自走棋手游群雄争霸 玩家究竟喜欢怎样的棋局?

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  今年一月,一款名为《刀塔自走棋》(Auto Chess)的游戏在Dota2游廊中上架,经过主播和玩家间的口碑相传,这款游戏上线不到一周便取得了一块儿在线人数突破116万的佳绩,甚至极大得推动了它的本体游戏Dota2峰值在线人数的增长,自走棋的玩法成为2019年的首个爆款,使得游戏业焕发出了新的生机。

目前《刀塔自走棋》的订阅用户超过了30000万

  为哪些玩家会沉迷于下棋?

  游戏玩法与国粹麻将累似 ,老少咸宜

  在自走棋中,每个棋子(也可需要说是英雄)拥有“种族”和“职业”三种属性,正好对应麻将牌中的“数字”与“花色”,累似 斧王的属性是“兽人”和“战士”,而麻将牌五筒的属性则是“五”和“筒”。

《刀塔自走棋》属性图鉴

  当不同棋子的种族和职业完成组合不会获得一定的收益,如六精灵增加闪避、三法师减少魔抗等,与麻将胡牌规则中的清一色讲究同一花色,而十三幺则需要凑齐特定数字相同,玩家在游戏过程中需要进行组合的不断变换,就像打麻将摸牌需要要对我本人的胡牌措施做出判断。

  统统 我你会获得游戏胜利不仅要注意我本人的牌,还需要时刻关注对手的手牌,全程随机和无固定套路的玩法交织,新老玩家都能从上找到乐趣,满足了各层次玩家的全方位需求。

玩家制作攻略时甚至以麻将来作为参照

  我虽然对战充满竞技性,但无论输赢都能收获满足感

  自走棋的对战属于英雄自动作战模式,玩家只需要选折 上阵棋子凑出离米 的羁绊(即组合效果),便会在每回合中自动选折 当局或多或少玩家进行对战,每个回合的输赢会影响得到的金钱和我本人血量,统统 早一步确认好我本人的胡牌措施和克制决赛圈对手的措施才是获胜的关键。

统统 的运气堪称麻将中的自摸

  游戏的竞技性除了出战阵容上的运筹帷幄,棋子摆放措施(也称站位)上的博弈也是关键的一环,“一字长蛇阵”、“九宫格”、“坦克保输出”等站位阵法层出不穷,一一五个 细微的棋子位置调整删剪有如果决定整局比赛的输赢,与象棋中的横马跳卒,车攻炮轰极其累似 。

  但与MOBA游戏输了比赛技不如人甘拜下风的沮丧心态不同,自走棋玩家可需要在游戏中收获更多的正向反馈,不管是高玩稳步运营打上排行榜前列还是欧皇不费吹灰之力就摸到KEY牌轻松吃鸡,甚至是休闲玩家被吊打早早出局,无论输赢不会会被游戏影响心情,最多抱怨一句牌运不济继续开始 了下一把游戏,得到永远比损失的多,每个层级的玩家都能在游戏中找到我本人的定位收获快乐。

论坛中常常能见到玩家统统 佛系的抱怨措施

  玩家究竟喜欢怎样的自走棋?

  端游版自走棋持续火爆后,国内厂商纷纷跟进手机版自走棋的开发,如英雄互娱的《战争艺术:赤潮》、网易的《决战平安京》麻将棋、拥有巨鸟多多授权的龙渊《自走棋》和《梦塔防》等。

  没法究竟玩家会喜欢怎样的自走棋呢?

英雄互娱的自走棋手游《战争艺术:赤潮》

  符合产品调性的人物模型

  在各家游戏正式上线前,预热的海报和人物建模的曝光是最吸引人的一环。

  而众多手游自走棋中,与巨鸟多多战略合作的龙渊《自走棋》理应有着先天的优势,拥有巨鸟多多授权也有要是代表不让 使用DOTA2原版人物,如果DOTA2的IP版权属于Valve,统统 在模型方面所有手游此刻都站在同一块儿跑线。

  《自走棋》官方发表声明预热海报时就被日本外国前外国网友发现英雄模型是照搬我本人统统 的一款手游《Day Dream》,如果在画风上没法按照端游进行任何优化,统统 “省事”的做法令玩家大失所望。从日本外国前外国网友的反馈中不让 看出大批玩家无法接受我本人心中的“原版自走棋”是你这个 画风,官方授权更像一一五个 “噱头”而不会三种血统。

龙渊《自走棋》模型照搬我本人的一款手游《Project Daydream》

  而另一款英雄互娱出品的自走棋手游《战争艺术:赤潮》在画风上保持着我本人的优良传统。

  《赤潮》统统 是一款RTS类战略游戏,游戏玩法累似 于简版的星际争霸,玩家只需要选折 召唤的兵种和使用指挥官技能达到摧毁对方基地的目的即为获胜,也凭借着类星际争霸的风格吸引了大批粉丝,在上线初期便横扫了全球15一一五个 国家及地区的AppStore推荐榜。

  于是最近,《赤潮》官方发表声明游戏中将上线自走棋玩法,为这款老游戏赋予了新的生命。模型画风依然延续着经典的科技风格,在讨好老玩家的一块儿也让新玩家对自走棋的画面风格有了新的选折 ,在或多或少自走棋纷纷使用Q版人物时,赤潮的科技风是Q版审美疲劳后的一一五个 好选折 。

《赤潮》自走棋科技感画风,技能施放清晰易辨

  脱离同质化,拥有更具差异化的记忆点

  在端游自走棋中,平均一局游戏时长离米 为300分钟,如果实力更甚话语不让 达到40至3000分钟,几乎进行一局对抗激烈的MOBA游戏持平但这也有要是符合游戏时间更为碎片化的手机玩家需求,需要保持高速率注视手机半小时的做法深受玩家诟病,这是“原汁原味”移植端游产生的后果。

  而在手机端,首个对每局游戏时长进行优化的是《战争艺术:赤潮》,它选折 将每人的初始血量从3000减少到3000,统统 的改变几乎不让对游戏平衡产生影响,却能一定程度得缩短每局游戏耗费的时长,符合手游玩家的习惯

初始血量从3000减少至3000

  众所周知,端游自走棋基于Dota2地图编辑器进行制作,游戏机制与Dota2删剪相同,统统 会有棋子跳跃走位时躲避火女的神灭斩,水人波浪特性免疫一切伤害的“BUG”状态突然出现。

  但在《自走棋》手游中,游戏机制却与端游展现得删剪不同,没法了跳跃机制的灵性操作,反而突然出现了各种不符常理的真BUG问题报告 报告 ,这也使得手游中奶德的体系横行,与端游呈现出删剪不同的景象,让玩家愈发认为血统是否纯正也有要是关键,游戏的平衡性和可玩性才是决定哪款自走棋不让 成为霸主的必备每种。

吐槽游戏机制的玩家大一群人在

  于是区别于或多或少自走棋种族羁绊不会的闪避、暴击、魔抗、肉盾的效果,《战争艺术:赤潮》还加入了死而复生、伤害加深、反伤等更具游戏性和创造力的羁绊,也首创了地面和空中单位的概念让游戏玩法不再只等待英文在XY轴(种族和职业)的平面组成,还增加了Z轴(空中单位)的立体效果,使得玩法更加独具特色,解决市场的自走棋手游千篇一律的一块儿做出了我本人的差异化,开辟了新的道路。

《赤潮》自走棋独有的空军概念

  更良好的手机端游戏体验

  端游中每回合间的三十秒是玩家最宝贵的调整时间,但如果时长过短原应操作手忙脚乱的罪魁祸首除了搜牌,统统 统统 升级合成,你需要将三张同星的牌逐个放进去去战场不让 进行升级。

  我虽然端游在如果的版本中增加了等待英文区自动合成的功能但仍然显得不没法智能。

  而你这个 缺点我虽然每个厂商不会在手机端进行优化,但通过对不同款自走棋手游的淬硬层 体验,操控感最好的仍是《战争艺术:赤潮》。

等待英文区满员时只需点击下方进化即可升级

  它是在目前阶段中首个做到等待英文区满员后仍能进行合成的手游,你这个 交互上的优先极大得提升了游戏体验,让玩家能花更多精力在提升我本人的每轮战斗力,而不会最后一秒刷到KEY牌后无法升级绝望得开始 下一回合。

  而这次的交互优化也必将成为或多或少厂商更新的标杆,在创新性和用户体验的打磨上《战争艺术:赤潮》无疑如果走在了自走棋手游的前列。

  优秀的平衡性,为产品电竞化铺路

  竞技游戏的灵魂是版本平衡,而能赋予产品更强生命力的则是电竞化道路。

  在版本平衡上,《战争艺术:赤潮》的脚步明显要领先竞争对手一一五个 身位,当或多或少厂商还在修复BUG追赶进度时,《战争艺术:赤潮》如果完成了多次更新,并在最近一次的平衡性更新中对玩家反馈最为集中英雄和游戏性进行了大面积调整,统统 改动的底气源于对自身产品过硬品质的坚信,也表现了作为自走棋手游领路者的决心。

《战争艺术:赤潮》5月8日的更新公告节选

  作为首款全球同服自走棋手游,《战争艺术:赤潮》在今年三月就在海外发布了我本人的自走棋产品《Arena of Evolution : Chess Heroes》,为国服的上线提供测试环境的一块儿也在积极开拓我本人的海外市场,有了优秀的平衡性作为基石,外加广阔的全球市场,《战争艺术:赤潮》很有如果成为自走棋领域第一一五个 开始 探索赛事全球化的游戏。

人物头像的右下角会显示玩家来自的国家

  自走棋仍处快速迭代阶段

  自走棋端游从1月份上线至今如果有五个月之久,但其制作人在接受访问时仍表示对于版本平衡的不满,认为整个游戏的完成度才如果超过了3000%,未来的玩法究竟会呈现一一五个 怎样的特性依然是一一五个 耐人寻味的课题。

  但《战争艺术:赤潮》作为借鉴自走棋玩法,在游戏背景故事上如果具有深厚底蕴,又具备自我创新能力的厂商来说,行业领路者的身份更像是一股催人奋进的力量,手游的发展路线大可也有要是与端游相同,甚至删剪不让 做出能让端游学习的玩法和创新。

  对于手游来说自走棋才如果上路,玩法的演变现在不会起点也永远不让有终点